1. <output id="bj221"></output>
      1. <big id="bj221"><strong id="bj221"><mark id="bj221"></mark></strong></big>

          松野泰己的放浪漫谈

          2002-12-11 00:00 | 小幺-184

          [center]松野泰己此次谈话的时间大约在“放浪冒险谭”发售后约1年

          原文是日英两种文字,我翻译时采用英文为主、日文校对的“曲线”方式,力图准确!


          这是为纪念“放浪冒险谭”发售而进行的特别系列采访

          仔细阅读松野先生的谈话,深入了解“放浪冒险谭”的基本战斗系统[/center]

          [b][color=red]■游戏发售后与松野先生的会谈(No.1)[/color][/b]

          [color=green]一改往常的笔访,这次我们直?#29992;?#23545;面地采访松野先生[/color]

          [color=green]宣传部·佐々木隆太郎(以下称“S”):首先,庆祝“放浪冒险谭”的正式发售一周年![/color]

          [color=blue]开发部·松野泰己(以下称“M”):谢谢…[/color]

          [color=green]S:“放浪冒险谭”发售后,在互联网?#25103;?#21709;亦很强烈。为此我想对其中几个典型问题请教一下。首先,
            
            你觉得玩家对这部游戏评价如何?[/color]

          [color=blue]?#20572;?#27491;像我预料的那样,玩家的意见有着很大的分歧和不同。[/color]

          [color=green]S?#21512;?#20320;预料的那样?[/color]

          [color=blue]?#20572;?#36825;款游戏被指出并不适合每位玩家,这点我完全赞同。由于此作针对的玩家群体太过狭小,所以可能

            会招致一些批评。虽然此作并非是为核心级玩家?#21487;?#35746;做,但是对于那些天生?#19981;对?#29992;各种策略进行

            艰苦肉搏战的传统RPG玩家,本作还是很适合的。[/color]

          [color=green]S:?#22411;?#23478;反应说战斗十分单调,而且枯燥无味。[/color]

          [color=blue]?#20572;?#21780;....我不认为是这样(苦笑)。如果在战斗?#26657;?#20320;没有针对敌人的弱点,只是一味盲目地进行攻

           击,那么,这就得依靠于你必须具有?#32454;?#35201;求的个人能力了。事实上,我自己不太擅长在适当的时候按

           动按钮(笑)。通常情况下,我的连锁攻击平均次数只有5次。在我的开发部里,?#34892;?#20154;则很擅长这种

           运动,他们能够很轻松地成功完成15—20次左右的连锁攻击。然而,我设计这款游戏时,对这种能力的

           依?#25932;裕?#24182;不是十?#30452;?#35201;的。[/color]


          [CENTER][IMG]http://squarecn.com/member/33512/0/01.jpg[/IMG][/CENTER]
                        如果你发现了敌人的弱点,你?#28034;?#20197;不完全依
                        靠连锁攻击将其击败。

          [b][color=red]■武器类型的重要性「切断/打击/贯通」[/color][/b]

          [color=green]S:不依赖连锁特技的话,还有什么较好的战斗方法?[/color]

          [color=blue]?#20572;?#39318;先,最重要的是武器种类的运用。每种武器的“?#23567;?#37117;会分为“切断?#34180;ⅰ按?#20987;”和“贯通”3种

           类型。包括BOSS在内,所有的敌人都有畏惧这3种攻击类型之一的弱点。如果发现你的攻击对敌人几乎

           不造成伤害,那么应该适当调换一下武器。不管你有什?#27425;?#22120;,只要你的武器拥有较多的类?#20572;?#25112;斗就

           会变得相对轻松一些。[/color]

          [color=green]S:没有特例吗?例如相同的攻击类型给予Goblins(ゴブリン)和Goblin首领(ゴブリンリーダー)的
            
            损伤是完全不同的。[/color]

          [color=blue]?#20572;?#24403;然不同。Goblins惧怕切断系武器,而Goblin首领则惧怕打击系武器。更深一步,Skeleton

            (?#25915;飽毳去螅?#21644;Zombie(ゾンビ)虽然同属不死系敌人,但Skeleton畏惧打击系武器,而Zombie则

            畏惧贯通系武器。这样的话,武器的攻击类型将直接影响其破坏力,这就要求玩家在战斗中必须善于

            发现敌人的弱点。[/color]

          [color=green]S:如此说来,发现敌人弱点的途径只有战斗吗?[/color]

          [color=blue]?#20572;?#22312;游戏早期,你会得到一个叫做“ANALYZE(アナライシス)”的魔法。施放这个魔法并且命中敌人

            的话,你?#28034;?#20197;看到他的详细状态资料了。不过,包括BOSS在内,这个魔法对某些敌人是没?#34892;?#26524;

            的。这样你就不得不在与他们战斗时,及时制订适合你自己的相应策略。[/color]

            [IMG]http://squarecn.com/member/33512/0/02.jpg[/IMG] [IMG]http://squarecn.com/member/33512/0/03.jpg[/IMG]
            使用切断系武器攻击Goblins时,就会给予其严    使用“ANALYZE”的魔法,?#28034;?#20197;看到敌人的                
            重的损伤。                    状态和弱点。

          [b][color=red]■如何击败?#23383;?#31934;灵[/color][/b]

          [color=green]S:能给我们讲述一下如何击倒BOSS吗?[/color]

          [color=blue]?#20572;汉冒桑字?#31934;灵怎么样,相信很多人会觉得很难缠。通常,他的四肢对打击系武器的抗性是很薄弱

            的。辅助魔法“DEGENERATE(ミゼラブルボディ)”也很?#34892;А?#28145;一步说,可以充分使用辅助魔法

            “PROSTASIA(プロテクト)?#34180;?#36825;样,你?#28034;?#20197;增大对他的伤害。[/color]

            [IMG]http://squarecn.com/member/33512/0/04.jpg[/IMG] [IMG]http://squarecn.com/member/33512/0/05.jpg[/IMG]
            ?#23383;?#31934;灵!发现其弱点!              使用辅助魔法“PROSTASIA”来降低其STR。

          [color=green]S:如?#38382;?#29992;秘石呢?[/color]

          [color=blue]?#20572;?#22909;,现在我们来看看。首先,在工房里将可以镶嵌秘石的“柄”和相应的“?#23567;?#32452;合成武器。之后,

            ?#28034;?#19981;需在工房,在任何时候都能装卸秘石。对?#23383;?#31934;灵一战?#26657;?#22312;之前房间中取得“UNDINE

            JASPER(ウンディーネの碧玉)”并镶嵌在武器上,这是非常重要,也是非常明智的,因为这是颗可

            以增强水属性攻击的秘石。而且,你还可以在之前的宝箱中找到并且使用镶嵌?#23567;癝ALAMANDER RUBY

            (?#21333;楗蕙螗擴`の红玉)”的“QUAD SHIELD(クワッドシールド)”来减少自己所受的伤害。当

            然,你还可以选择使用连锁攻击和防御特技。[/color]

            [IMG]http://squarecn.com/member/33512/0/06.jpg[/IMG] [IMG]http://squarecn.com/member/33512/0/07.jpg[/IMG]
            镶嵌“UNDINE JASPER”来强化水属性攻击。     镶嵌“SALAMANDER RUBY”来强化火属性防
                                     御。所受火属性伤害轻微减弱。

          [b][color=red]■游戏时间大约20—40个小时[/color][/b]

          [color=green]S:这样的话,游戏时间是不是应该很长啊?[/color]

          [color=blue]?#20572;?#26159;的。在去年夏天的一个杂志采访?#26657;?#25105;告诉他们游戏时间大约为4—6小时,但之后通过里里外外的

            审查评定,公司一致认为时间太短了(苦笑)。最后,我增加了内容和迷题,这回应该有大约20—40

            小时的游戏时间了。顺便提一下,我听说公司里有人的最快通关时间,可以在3小时以下![/color]

          [color=green]S:?#24378;?#26159;个不小的差距啊!(笑)[/color]

          [color=blue]?#20572;何野选?#25918;浪冒险谭”作成冒险游戏,我认为这样做是对的。我一直很吃惊,?#20998;?#21644;美国的玩家竟还再
            
            抱怨游戏太短了!(大笑)[/color]

                         
                            — 完 —

          特码生肖大全
          1. <output id="bj221"></output>
            1. <big id="bj221"><strong id="bj221"><mark id="bj221"></mark></strong></big>

                1. <output id="bj221"></output>
                  1. <big id="bj221"><strong id="bj221"><mark id="bj221"></mark></strong></big>