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          野岛一成作品角色浅析

          2002-04-24 00:00 | sullivan,h.s

          由野岛一成老师担纲创作的作品主要有ff7,ff8和ff10。我只玩过前两者(没钱买ps2,5555~~~),所以这里只就ps时代风格的野岛作品加以评述。


          一.cloud;伴随有人格解体和自居作用的癔症性神游症患者。

          首先要说明的是,cloud不是精神病,不是精神分裂症,他不具有精神分裂症患的注意缺损和分?#30740;?#30196;呆,而在意志,情感,行为等方面的障碍也低于精神分裂症所需的强度。

          《心理障碍的诊断与统计手册》DSM-Ⅲ中列出的心因性神游症的诊断标准有三点:
          1.主要障碍是突然的、无法预料的离开家庭或工作场所外出旅行,这时患者无法回忆过去。
          2.为自己设计一个新角色(部分的或全部的)。
          3.这个障碍并非起因于多人种格障碍或器质性心理障碍。

          精神病学家马什姆在1961年的一个病例:
          波妮丝是一个42岁的家庭主妇。她被带来治疗,原因是她在四年前忽然失踪,可最近被找到了。当时,她正在一个一千多公里远的小镇上。当她的家人找到她时,她矢口否?#20808;?#35782;自己的丈夫和孩子,也否认自己叫波妮丝,她宣称自己名?#26032;?#19997;,这是一个她最羡慕的女友的名字......

          癔症性神游症是神游症的一种,是具有癔症特征的神游症。单纯的神游症可以被划分到分离性神经症中。癔症性神游症则是癔症和分离性神经症的并发症。

          癔症又称为歇斯底里症。由精神刺激或不良暗示引起的一种神经精神障碍。可呈现各种不同的临床症状,如感觉和运动功能有障碍,内脏器官和植物神经功能失调以及精神异常。
          癔症性格的人有高度的情感性,情绪反应强烈而不稳定,容?#29366;?#19968;种情感转移为另一种情感,他们对人处事往往感情用事,整个精神活动均?#36164;?#24773;感的影响而趋向极端。他们的情感和行为极?#36164;?#21035;人的言语和行为的暗?#23621;?#21709;,自?#37326;?#31034;也很强烈,以致各种身体不适感可作为自?#37326;?#31034;的基础。他们自我?#34892;?#21448;好幻想,想象和?#36136;?#24120;易混淆一起,以致有时连他们自己也弄不清楚到?#36164;?#24819;象还是事?#25285;?#22240;而造成他在说谎的印象。
          临床表现为:
          1.精神障碍?#23401;?情感暴发②.意识障碍③.精神病精神运动性兴奋表现,不太常见的有:阶段性遗忘,“神游”,双重人格或多重人格,附体体验。
          2.运动障碍。
          3.感觉障碍。
          4.植物神经和内脏功能障碍。

          上面提到的几点是为了解释癔症而列出的临床表现分类,患有癔症的人并不一定要具备全部的4点,有些人可能主要表现在精神方面,而另一些人的问题可能就是运动障碍。顺带一提,运动障碍表现为痉挛发作,?#34987;荊?#31449;立不能,步行不能,抽搐,舞蹈样动作,失音等等。

          分离性神经症是指一部分心理过程与其余的心理活动相分离。
          临床上常见的有:
          1.健忘症。
          2.梦游症。
          3.神游症。出自拉丁语Fugne,意为?#19978;琛?br /> 4.人格解体。具体表现为非真实感,缺乏自控力,或认为生活在梦中或电影中。(cloud出现两个自我(其中一个不可控)的幻像时,就是人格解体。关于这一点稍后再作详细解释。)
          5.多重人格。

          需要注意的是,由脑损伤,药物过量等原因引起的健忘或记忆损缺不属于分离性神经症。分离性神经症的记忆丧失是由压?#21482;?#22238;避行为引起的。(由于cloud受魔晃和杰?#20302;?#30340;影响,所以我认为他并非是单纯的神游症,结合他儿时的经历,癔症性神游症似乎更准确一些。)。

          魔晃是虚构的,它因应需要而具有不同的意义,做为星球的血液而言它相当于岩浆;做为资源而言它相当于石?#20572;?#29028;;而在这里它相当于有毒物质。上面提到受魔晃和杰?#20302;?#30340;影响是指五年前的尼普尔海姆事件。cloud的神游症起因可看作是他不愿正?#28216;?#33021;的自己以及魔晃影响的综合作用。

          人格解体:一种自我意识障碍,患者不能确认自身的真实感觉,产生一种奇怪的复合体验,难以将这种体验做出令人理解的说明,感到内在世界或外在世界或两者都在改变,而?#37326;?#26377;一种含糊的生疏感。常用非真实或脱离等来加以描述。
          类似下面的一些提问可得到是否存在人格解体的印象:1.你有过自己是两个人的感觉吗(一个在活动,另一个在看着)?2.你是否在某个时候对自己有不实在的体验?3.你曾否感到自?#21512;?#19968;个陌生人?4.你曾否感到自己和别人隔着墙壁或面纱似的?等等(关于人格解体我曾有过切身的体会,当时感觉周围所有的物品全都变的很小,空间增大,伸出自己的手也好像有平时的2?#27602;?#31163;。与cloud一样,脑中响起刺耳的鸣叫声。)。
          人格解体的发作?#20013;?#26102;间从数秒到数月,最常见的为数分钟到数小时,此症状在许多疾病中出现,但也见于正常人,特别在疲乏?#21050;?#33647;物中毒或似睡非睡之时。
          人格解体的发作与焦虑具有明显关系。

          自居作用是防御机制的一种,指个体无意识中取他人之长归为己有,做为自己行为的一部分去表达,借以排解焦虑。防御性自居作用有两个目的,这里只就cloud所具有的加以描述:如果满足某种需要对一个人来?#30340;?#20197;实现的话,这个人则以能够?#38750;?#24182;满足这种需要的另一个人自居,从而替代性的满足了这种需要。

          zark属于传统?#38382;?#30340;rpg主角,野岛把cloud与他重置,并非仅仅考虑到神游症及其它的病症,那些只是构成这个角色的一小部分(?#19968;?#30097;在创作初期,甚至根本就没有产生上述的构想,而是在角色基?#23601;?#25104;,引入故事时才向具体病症靠拢的。)。这涉及到ff7的创作初衷:历来rpg的主角都是在某几方面被赋予理想化,如勇敢,正直,忠于爱情什么的。时间长了,难免会产生厌?#24120;?#20840;是这样的作品,一些人就会产生“为何没有我这种类型的人作为主角的作品?”的想法。ff7就是应此而生,野岛把青少年早期常出现的白日梦,青春期把自己看作一个在冷漠的环境中苦苦奋斗的悲剧人物的心态,刚进入社会时?#38750;?#20248;越而不敢正视真实自己的自我欺骗,及相关的病理特征完美的揉合到cloud身上,使相当的玩者产生“原来主角也和我一样”的看法并缓解自卑情结。从cloud的角度而言,他把自己的一部分?#28216;獄ark,其实就是他把自己看作rpg的主角,也正体现了他对自己那种悲怨的感伤心态(这个设定也可看作是square向传统?#38382;絩pg的告别)。

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