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          [FFT]关于升降级方法的一点补充

          2010-04-21 11:42 | Ultima19

          通常升降级大家都使用2种方法:
          1:在一场战斗中一次性升很多级.
          2:在一场战斗中不升很多级,但是打很多场战斗.

          第一种方法的优势是可以做一个有利于修炼的残局,比如将怪物速度破坏到1,将要升级的角色力量破坏到1,然后用这个角色打满级的队友,因为普通攻击的动画播放速度最快,这样效率较高.第二种方法的优势是可以不用特地的制造残局.

          专题上讲升降级最好以99级为一个周期,,其实这样的效率并不是很好,因为角色在等级低的时候无论是升级还是降级对能力值变动的比率都比等级高的时候大.

          举例?#24471;?比如如果要提升速度,用成长率80的忍者升级再用成长率100的诗人降级.

          从lv1升级到lv2再降级到lv1的成长幅度为:
          (2+80)/(1+80) * (1+100-1)/(2+100-1) = 1.0023224544676689891211343356558
          成长幅度为百?#31181;?.23224544676689891211343356558

          从lv98升级到lv99再降级到lv98的成长幅度为:
          (99+80)/(98+80) * (98+100-1)/(99+100-1) = 1.0005390988537055952786289864942
          成长幅度为百?#31181;?.05390988537055952786289864942

          可见,在1-2级之间升降级的效率是在98-99之间升降级效率的4.3倍!!

          另外,等级越高的角色获得经验值的?#35759;?#26356;大,比如一个1级的角色只要打一下己方满级成?#27604;?#21518;移动一次(移动获得exp),?#28034;?#20197;直接升级.耗费一次行动,而98级的角色即使装备expup和移动获得exp也要行动数次才能升级.所以说实际效率的差别更加的大,大约是15-20倍左右.

          所以,应该在低级别的范围内升降级.对于在单场战斗中一次性升很多级的方法来说,应该在1-40级的范围内升降级,而对于在多场战斗中升降级的方法来说,应该在升级战?#26041;?#26463;之后立刻换职业降回1级,这样效率为最高.


          另外,关于升级的职业方案,专题上的方法其实并非最优.

          首先关于HP,物理攻击力这两个属性,由于不存在此消彼长,所以这?#36739;?#26080;论是用什么方案都是保证稳定提升的,也是最容易达到极限的能力值.所以不需要关心.

          对于速度,只有忍者可以提升,但是由于成长率差别不大,实际提升的速度并不快,在实际操作中往往物理攻击力?#23478;?#32463;达到1024的极限值了,而速度还仅仅30左右.

          对于魔力,只?#24515;7率?#21487;以提升,模?#29575;?#21319;级的时候,MP损失较大.

          对于MP,专题上说需要不断地在循环中插入召唤士来提升MP,其实这样并不是很好的办法.

          首先要说的是,速度应该是首先需要提升的,因为速度越高,角色实力?#35282;?升降级的时候行动次数就越多,从而使升降级越来越方便.所以应该首先提升速度.也就是说
          用:
          忍者升级
          诗人降级
          忍者升级
          诗人降级
          ....
          这样的循环第一时间提升速度,此时HP,MP和物理攻击力作为副产品也稳步增长,HP和物理攻击力很快到达1024的极限值(注意角色能力的基?#23616;?#26368;大为1024左右)

          用忍者升级的同时MP?#19981;?#22686;长,这个就是此循环的重点,在MP达到1024极限值之前,我们不需要关心它,由于忍者的MP修正是0.5,所以可以观察忍者的MP在达到511之前,都?#24471;鱩p还没有达到最大,这个时候可以放任其增长.

          ?#27604;?#32773;的MP达到511的时候,?#24471;鱉P已经达到极限无法再提升,继续用忍者升级则会浪费提升的MP,此时应该暂停忍者循环,改用模?#29575;?#24490;环一次来提升魔力,同时消耗MP:
          模?#29575;?#21319;级
          诗人降级
          一个循?#20998;?#21518;,MP下降了很多,此时又可以用忍者来提升速度了.

          当速度的基?#23616;?#36798;到101的时候,由于实战中速度50?#27425;?#19978;限,这个数值已经足以让该角色的任何职业都能达到50的极限速度了,此时继续提升速度只会使基?#23616;?#25552;升而并不会有实质效果,为了?#20048;?#20170;后修补MP的时候不会出现能力值的反复,可以再增加一次循环达到足够的富裕量.这一阶段完成后,角色应该是除魔力之外,其他数值应该?#23478;?#32463;达到了极限,此时只需要用模?#29575;?#24490;环来提升魔力:
          模?#29575;?#21319;级
          诗人降级
          模?#29575;?#21319;级
          诗人降级
          ....
          几个循?#20998;?#21518;,魔力的基?#23616;登?#26494;达到200左右,表现为该角色的任何职?#30340;?#21147;?#23478;?#32463;达到99.同样建议多做一次循环保证足够的富余量.这一阶段的完成后.只需要把损失的MP用召唤士或者其他修补到极限1024,全能力最大的角色就完成了,对于女性职业来说召唤士升级的时候力量会下降,为了?#20048;?#21147;量下降,推荐用白魔?#38469;?#26469;提升MP,这样效率相差不多,也可以很好的避免副作用.

          总结来说,流程就是:

          不断地进行忍者循环
          ?#27604;?#32773;的MP达到511时,插入一次模?#29575;?#24490;环,之后恢复忍者循环
          当角色的速度基?#23616;?#36798;到101以上后,结束忍者循环
          不断地进?#24515;7率?#24490;环
          当角色的魔力基?#23616;?#36798;到200以上后,结束模?#29575;?#24490;环
          男性用少量召唤士循?#26041;玀P修补到最大,收工.
          女性用少量白魔?#38469;?#24490;?#26041;玀P修补到最大,收工.


          该方法的优势有几点:
          1:最先让角色读速度达到最大,让升降级越来越容易,方便
          2:不会产生能力值的浪费,比如忍者提升的MP也被很好的利用,这样的好处是效?#39318;?#39640;,会缩短修炼一个角色所需的总工作量
          3:容易控制,不需要反复切换循环,不需过多的切换循环,只需要关心几个关键点的变化即可,而这些关键点都是可见的,比如速度,魔力什么时候达标,MP什么时候封顶,都很直观.
          4:最后修补MP是最合理的办法,因为修补MP的时候,虽然力量魔力和速度都会小幅度下降,但由于这三项属性从实?#39318;?#22823;值,到基?#23616;?#26368;大1024之间很很大的空间,这些小幅度下降已经在先前留下了足够的提前量所以不需要额外的关心,不会出现到最后补了一项另一项又不满了这种顾此失彼的情况.如果不是最后修补MP,则MP总是在最后会出现缺口.

          专题上不断地插入召唤士循环来?#20048;筂P降低.鉴于所有的循环对数值的提升量都是乘法,所以根据乘法?#25442;?#29575;,把召唤士循环插入普通循?#20998;?#20013;和把召唤士循环放在最后的效果是完全一样的,所以在中途插入召唤士循环属于费力不讨好的工作,并且这样做很容?#36164;筂P经常达到封顶,这样就造成了无用功.比如专题上召唤士循?#20998;?#21518;接忍者循环,这样等于完全浪费了忍者循环提升的MP,造成了工作量的浪费.
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