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          狮子战争汉化版静态修改补完计划

          2010-03-18 12:05 | Ultima19

          由于c-a大大的静态修改器内有一些小bug导致技能的部分特性修改不能,另外静态修改器没有提供技能公式修改,在此给出修改办法:

          汉化版EBOOT文件内技能起始地址2700b2,结构体长度:14字节

          以1号技能为例:
          01:2700b2: R0 R1 R2 F1 F2 F3 F4 F5 E0 E1 E2 ES SP MP

          R0 技能距离.
          R1 技能范围扩展:水平 0为不扩展,即范围为1格
          R2 技能范围扩展:垂直 0为不限制高度,1为限制高度为0
          E0 技能效果类型代码 即决定技能制造哪一类效果和采取何种公式计算命中和威力
            部分代码解析:(时间有限没有解析全部,欢迎各位补完!!)

          (S:自身,T:目标,F:信仰,B:勇气,MAT:魔法AT,PAT:物理AT)

          01 武器攻击

          02 武器攻击 25%附加状态 = 武器依存

          03 武器攻击 物理铳

          04 武器攻击 魔法铳

          05 武器攻击

          06 武器攻击 伤害吸收

          07 武器攻击 回复HP

          08 信仰类伤害HP
              伤害HP = E2 x MAT x SF% x TF%
              命?#26032;?= 100%

          09 信仰类伤害HP 百分比
              伤害HP = TMAXHP x E2
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          0A 信仰类状态 (有害)
              状态  = ES
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          0B 信仰类状态 (有益)
              状态  = ES
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          0C 信仰类恢复HP
             死灵状态外:
              恢复HP = E2 x MAT x SF% x TF%
              命?#26032;?= 100%
             死灵状态:
              恢复HP = E2 x MAT x SF% x TF%
              命?#26032;?= 100%

          0D 信仰类复活
             死灵状态外:
              状态  = ES  复活恢复HP = TMAXHP x E2
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%
             死灵状态:
              伤害HP = TMAXHP x E2
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          0E 信仰类?#27492;?br />   死灵状态外:
              状态  = ES
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%
             死灵状态:
              恢复HP = TMAXHP x E2
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          0F 信仰类吸收MP 百分比
              吸收MP = TMAXMP x E2
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          10 信仰类吸收HP 百分比
             死灵状态外:
              伤害HP = TMAXHP x E2 自身恢复HP = 伤害量
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%
             死灵状态:
              恢复HP = TMAXHP x E2 自身伤害HP = 恢复量
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          11 Reserved

          12 信仰类CT100
              效果  = CT100
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          13 Reserved

          14 信仰类全员防护物理伤害 (Golem)
              防护量 = SMAXHP x E2
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF%

          15 信仰类CT0
              效果  = CT0
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          16 信仰类MP0
              效果  = MP0
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          17 信仰类HP1
              效果  = HP1
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          18 Reserved

          19 Reserved

          1A 信仰类能力值降低 (破?#30340;?#21073;)
              能力+ = E1
              命?#26032;?= (E2 + MAT) x SF% x TF%

          1B 信仰类伤害MP 百分比 (破?#30340;?#21073;)
              附加状态无
              降低量 = E2 x TMAXMP
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          1C 诗歌 (恢复内容具体各异)
              状态  = ES
              恢复HP = E2 + MAT
              恢复MP = E2 + MAT
              能力+ = 1
              命?#26032;?= E1

          1D 舞蹈 (伤害内容具体各异)
              状态  = ES
              伤害HP = E2 + MAT
              伤害MP = E2 + MAT
              能力+ = 1
              命?#26032;?= E1

          1E 真言类重复伤害HP and 状态
              状态  = ES
              伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2
              重复数 = Random(E1)

          1F 里真言类重复伤害HP and 状态
              状态  = ES
              伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2 x (100% - SF%) x (100% - TF%)
              重复数 = Random(E1)

          20 引出类伤害HP and 状态
              一定几?#22987;?#33021;对应库存武士刀破坏
              状态  = ES
              伤害HP = E2 x MAT
              命?#26032;?= 100%

          21 引出类伤害MP
              一定几?#22987;?#33021;对应库存武士刀破坏
              伤害MP = E2 x MAT
              命?#26032;?= 100%

          22 引出类状态
              一定几?#22987;?#33021;对应库存武士刀破坏
              状态  = ES
              命?#26032;?= 100%

          23 引出类恢复HP
              一定几?#22987;?#33021;对应库存武士刀破坏
              附加状态无
              伤害MP = E2 x MAT (魔攻UP无效)
              命?#26032;?= 100%

          24 风水类伤害HP and 状态
              状态  = ES
              伤害HP = (E2 +PAT) x MAT /2
              命?#26032;?= 100%

          25 战技类装备破坏
              装备破坏
              命?#26032;?= E1 + PAT + WP

          26 盗取类装备盗取
              装备盗取
              命?#26032;?= E1 + Speed

          27 盗取类金钱盗取
              盗取量 = Lv x Speed
              命?#26032;?= E1 + Speed

          28 盗取类经验盗取
              盗取量 = E2 + Speed
              命?#26032;?= E1 + Speed

          29 魔攻类状态 (有害) (诱惑)
             异性限定:
              状态  = ES
              威力  = 无
              命?#26032;?= E1 + MAT

          2A 话术类 (效果各异)
             话术防御装备外:
              状态  = ES
              改变Br = E2
              改变Fa = E2
              命?#26032;?= E1 + MAT

          2B 战技类能力值降低
              能力- = E1
              命?#26032;?= E2 + PAT

          2C 战技类伤害MP 百分比
              伤害MP = E2 x TMAXMP
              命?#26032;?= E1 + PAT

          2D 圣剑技类伤害HP
              状态  = ES
              伤害HP = PAT x (WP + E2)
              命?#26032;?= 100%

          2E ?#25112;?#25216;类伤害HP
              装备破坏
              伤害HP = PAT x (WP)
              命?#26032;?= 100%

          2F 黑暗剑技类吸收MP
              伤害MP = PAT x (WP) 自身恢复MP = 伤害量
              命?#26032;?= 100%

          30 黑暗剑技类吸收HP
             死灵状态外:
              伤害HP = PAT x (WP) 自身恢复HP = 伤害量
              命?#26032;?= 100%
             死灵状态:
              恢复HP = PAT x (WP) 自身伤害HP = 恢复量
              命?#26032;?= 100%

          31 格斗类伤害HP
              伤害HP = PAT x PAT / 2 (格斗技能加成+50%)
              命?#26032;?= 100%

          32 格斗类伤害HP 浮动型
              伤害HP = (PAT + PAT) / 2 x random(9) (格斗技能加成+50%)
              命?#26032;?= 100%

          33 格斗类状态(气?#36164;?
              状态  = ES
              命?#26032;?= E1 + PAT (格斗技能加成+50%)

          34 格斗类恢复HPMP
              回复HP = ES x PAT (格斗技能加成+50%)
              回复MP = ES x PAT / 2 (格斗技能加成+50%)
              命?#26032;?= 100%

          35 格斗类复活
             死灵状态外:
              状态  = ES  复活恢复HP = TMAXHP x E2
              命?#26032;?= E1 + PAT (格斗技能加成+50%)
             死灵状态:
              伤害HP = TMAXHP x E2
              命?#26032;?= E1 + PAT (格斗技能加成+50%)

          36 必中类提高PAT
              提高量 = E2
              命?#26032;?= 100%

          37 必中类伤害HP 浮动型 (投石)
              一半几率击退
              提高量 = random(E2) x PAT
              命?#26032;?= 100%

          38 必中类状态
              状态  = ES
              命?#26032;?= 100%

          39 必中类提高Speed
              能力+ = E2
              命?#26032;?= 100%

          3A 必中类提高Brave
              提高Br = E2
              命?#26032;?= 100%

          3B 必中类提高Brave Speed MAT PAT
              提高Br = E1
              能力+ = E2
              命?#26032;?= 100%

          3C 祝福类恢复HP
              附加状态无
              恢复HP = SMAXHP x 40% 自身伤害HP = 伤害量 / 2
              命?#26032;?= 100%

          3D 魔攻类状态 (有害)
              状态  = ES
              命?#26032;?= E1 + MAT

          3E ??

          3F 速度类状态 (有害)
              状态  = ES
              命?#26032;?= E1 + Speed

          40 速度类状态 (有害) (邪心封印)
             死灵状态:
              状态  = ES
              威力  = 无
              命?#26032;?= E1 + Speed

          41 魔攻类状态 (有害) (星天停止)
             异星座限定:
              状态  = ES
              命?#26032;?= E1 + MAT

          42 作业类伤害HP
              伤害HP = E2 x WAT 自身伤害HP = 伤害量 / E1
              命?#26032;?= 100%

          43 自身差值类伤害HP (震动!)
              伤害HP = SMAXHP - SHP
              命?#26032;?= 100%

          44 目标法力类伤害HP
              伤害HP = TMAXMP
              命?#26032;?= 100%

          45 目标差值类伤害HP
              伤害HP = TMAXHP - THP
              命?#26032;?= 100%

          46 Reserved

          47 状态 and 吸收HP 百分比 (吸血)
              状态  = ES
              伤害HP = TMAXHP x E2% 自身恢复HP = 伤害量
              命?#26032;?= 100%

          48 药品 potion

          49 药品 ether

          4A 药品 elixir

          4B Reserved

          4C 魔攻类恢复HP
              恢复HP = E2 x MAT
              命?#26032;?= 100%

          4D 魔攻类吸收HP 百分比
              恢复HP = TMAXHP x E2%
              命?#26032;?= E1 + MAT

          4E 魔攻类伤害HP
              伤害HP = E2 x MAT
              命?#26032;?= E1 + MAT

          4F 魔攻类自身差值类伤害HP (哥布林拳)
              伤害HP = SMAXHP - SHP
              命?#26032;?= E1 + MAT

          50 魔攻类状态 (有害)
              状态  = ES
              命?#26032;?= E1 + MAT

          51 魔攻类状态 (有益)
              状态  = ES
              命?#26032;?= E1 + MAT

          52 自爆类状态 and HP伤害
              自身战斗不能
              状态  = ES
              伤害HP = SMAXHP - SHP
              命?#26032;?= 100%

          53 魔攻类HP伤害 百分比
              伤害HP = TMAXHP x E2%
              命?#26032;?= E1 + MAT

          54 魔攻类恢复MP
              恢复MP = E2 x MAT
              命?#26032;?= 100%

          55 魔攻类降低PAT
              能力- = E2
              命?#26032;?= E1 + MAT

          56 魔攻类降低MAT
              能力- = E2
              命?#26032;?= E1 + MAT

          57 牺牲类等级+1
              自状态 = ES
              等级+ = 1
              命?#26032;?= 100%

          58 魔攻类变魔界花 (该技能好像有bug)
             剧情角色外限定:
              变魔界花
              命?#26032;?= E1 + MAT

          59 魔攻类等级-1
              等级- = 1
              命?#26032;?= E1 + MAT

          5A 龙技类状态 (有害)
             龙类限定:
              状态  = ES
              命?#26032;?= 100%

          5B 龙技类状态 (有益)
             龙类限定:
              状态  = ES
              命?#26032;?= 100%

          5C 龙技类提高Brave Speed MAT PAT
             龙类限定:
              提高Br = E1
              能力+ = E2
              命?#26032;?= 100%

          5D 龙技类CT100
             龙类限定:
              效果  = CT100
              命?#26032;?= 100%

          5E 魔攻类重复伤害HP (黑暗咆哮)
              伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2
              重复数 = E1 + 1

          5F 魔攻类伤害HP (微型核融)
              伤害HP = E2 x MAT x MAT / 2
              命?#26032;?= 100%

          60 魔攻类伤害HP
              伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2
              命?#26032;?= 100%

          61 信仰类降低brave
              降低br = E2
              命?#26032;?= (E1 + MAT) x SF% x TF%

          62 魔攻类降低brave (恐怖视线)
              降低br = E2
              命?#26032;?= E1 + MAT

          63 投掷
              伤害HP = WP x Speed
              命?#26032;?= 100%

          64 暗黑类吸收MP
              伤害MP = PAT x WP x 80% 自身恢复MP = 伤害量
              命?#26032;?= 100%

          65 暗黑类吸收HP
             死灵状态外:
              伤害HP = PAT x WP x 80% 自身恢复HP = 伤害量
              命?#26032;?= 100%
             死灵状态:
              恢复HP = PAT x WP x 80% 自身伤害HP = 恢复量
              命?#26032;?= 100%

          E1 技能效果参数1 带入E0所决定公式的第一个参数 (大部分情况用于决定命中加成)
          E2 技能效果参数2 带入E0所决定公式的第二个参数 (大部分情况用于决定威力加成)
          ES 技能附加状态代码 带入E0所决定公式的第三个参数,只有E0是产生状态类的技能才有效,不同的公式产生状态的几率也不同,而ES也有自己的几率,相乘才为?#23548;始?#29575;.ES代码除了能附加状态?#37096;?#20197;解除状态.
          SP 技能发动时间
          MP 技能消耗MP

          F1-F5 技能特性标记bitmap(由于大部分字段可以用静态修改器修改,所以这里给出静态修改器bug无法正常修改的字段和比静态修改器有额外解释的字段)
          F1:1
          F1:2
          F1:3
          F1:4
          F1:5 限制垂直距离(通常技能R2只限制垂直范围不限制垂直距离,此项生效时垂直距离也被限制在R2)
          F1:6 装备特定武器发动(取消则可以不用装?#38468;?#20063;能施展剑技)
          F1:7
          F1:8
          F2:1
          F2:2
          F2:3
          F2:4
          F2:5
          F2:6
          F2:7
          F2:8
          F3:1
          F3:2
          F3:3
          F3:4
          F3:5
          F3:6
          F3:7
          F3:8
          F4:1
          F4:2
          F4:3 飞行轨迹类攻击(飞行轨道内有障碍物会被阻挡,如投石技能)
          F4:4 物理攻击(决定是否受白刃取等技能影响)
          F4:5 剑技(剑)
          F4:6 极限技(魔石剑)
          F4:7 可物理回避/可魔法回避(具体控制办法未知)
          F4:8
          F5:1
          F5:2
          F5:3
          F5:4
          F5:5
          F5:6
          F5:7
          F5:8

          修改举例1:

           破?#30340;?#21073;是用于降低敌人属性的好技能,他有几个优点:1发动特效比战技好看,2无视白刃取和各种回避率,3,射程远,4范围大,但是这个技能也有不少限制:1必须装?#38468;?#25165;能发动,2受信仰影响,不适合低信仰角色使用.那么通过修改:
          C6  力量破灭 270b78: ?? ?? ?? 00 00 12 00 00 2B..
          C7  精神破灭 270b86: ?? ?? ?? 00 00 12 00 00 2B..
          C5  速度破灭 270b6A: ?? ?? ?? 00 00 12 00 00 2B..
           取消掉装备特定武器才能发动的特性和剑技特性,并把公式改为战技的无?#26377;?#20208;的公式,那么就打造出在任何情况都可以发挥作用的破?#30340;?#21073;!

          修改举例2:

           ?#19968;?#26159;用来打boss的彪悍技能,相信很多同学都爱用.想要魔法版?#19968;?#21527;?
           把真言的范围修改成0,0,如大虚空藏,无?#26377;?#20208;的魔法版?#19968;?#36824;附加状态异常的彪悍技能诞生(最高10Hit哦).

          修改举例3:

           魔法类技能都有一个共通点就是太受目标信仰的影响,如果目标是0信仰那么就魔法免疫,无论是对0信仰的敌人还是0信仰的队?#35759;?#19981;能进行有效地攻击和恢复.最不合理的是信仰祈祷这个技能?#26087;?#23545;0信仰的角色也不能起到作用,对这个设定不满吗?修改信仰祈祷公式为无?#26377;?#20208;类型,这样一来魔法系职业是不是就变的更有适应性了呢?

          欢迎大家补完技能公式代码.?#23548;?#19978;天幻专题上的G5类,G4类技能公式归类并不是完善的,?#23548;?#19978;技能的公式接近百种,或许通过补完可以完善专题也说不定
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